ソリッドワークスで部品作成をするときに使用するスケッチには、幾何拘束を追加する作業を行う。
幾何拘束を過不足なく付加することにより、シンプルな寸法入れや後々の設計変更などでの作業の簡略化につながるため重要な作業となる。
代表的な幾何拘束
点=原点・端点・中点・中心点・点要素などの総称
要素=直線・円・円弧・楕円・スプラインなどの総称
幾何拘束 | 名称 | 選択する要素(例) |
---|---|---|
一致 | 原点と端点 点と要素 | |
マージ (端点同士を共有化) | 端点と端点 (拘束マークは付加されない) | |
中点 | 点と開いた要素 | |
交点 | 二つの要素と点 | |
水平 (座標系の横軸) | 1つ以上の直線 2つ以上の点 | |
鉛直 (座標系の縦軸) | 1つ以上の直線 2つ以上の点 | |
平行 (2つの直線が0度) | 2つ以上の直線 | |
垂直 (2つの直線が90度) | 2つの直線 | |
同心円 | 2つ以上の円(円弧) 円(円弧)と点 | |
正接 | 円(円弧)と要素 | |
等しい値 | 2つ以上の直線→長さが等しい 2つ以上の円(円弧)→直径(半径)サイズが等しい | |
同一線上 | 2つ以上の直線 (トリムコマンドで自動付加) | |
同一円弧 | 2つ以上の円弧 (トリムコマンドで自動付加) | |
対称 | 1つの中心線と2つの直線 1つの中心線と2つの円(円弧) | |
固定 | 複数の要素 (DXFデータなどを取り込んだ場合に全要素を固定) |